Creative Journey: A Tool to Help Teaching Logic and Programming to Children
Abstract
The present work brings a serious game in 2D with the use of gamification concepts to teach logic and programming and the 4 basic principles of computational thinking to students from 9 to 14 years old. The game was developed aligning learning theories with a methodology that contains teaching strategies. The serious game was evaluated in a technology school, where students had their first experience with the game. The results obtained were satisfactory, showing the ability to use the Creative Journey as a tool for teaching logic and programming, given the motivation and results presented by the students.
Keywords:
Gamification, Learning theories, Teaching algorithms
References
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Published
2023-11-06
How to Cite
PAIVA, Bryan T.; AMARAL, Érico Marcelo H. do; GOULART, Guilherme D.; SANTOS, Marco Antônio A. dos; SILVA, Maria Elizabeth B..
Creative Journey: A Tool to Help Teaching Logic and Programming to Children. In: EDUCATION TRACK – FULL PAPERS - BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES), 22. , 2023, Rio Grande/RS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2023
.
p. 602-613.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2023.234109.
