Ensino de pensamento computacional por meio de jogos para empoderar meninas a seguirem a área da Computação
Resumo
Este artigo relata a aplicação de duas oficinas de pensamento computacional por meio do desenvolvimento de jogos com a ferramenta Scratch, com 8 meninas entre 14 e 15 anos em situação de vulnerabilidade social. As oficinas foram realizadas em parceria com o CRAS de Blumenau e buscaram proporcionar as participantes o contato e conhecimento do pensamento computacional, de forma lúdica e acessível. Como resultados, as participantes demonstraram interesse e motivação para aprender mais sobre computação e jogos. Como trabalhos futuros, pretende-se ampliar o projeto e aprimorar as abordagens utilizadas nas oficinas para tornar a aprendizagem ainda mais inspiradora e equitativa.
Referências
Carvalho, J. K. D. (2020). # BadlyPlayed: um projeto contra o assédio às mulheres no mundo gamer (Bachelor's thesis, Universidade Tecnológica Federal do Paraná).
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