A Diversão em Jogos Digitais: Analisando Construtos de Percepções e de Design em Jogos Sérios
Resumo
Este estudo investigou a diversão em Jogos Sérios (JS) através de um mapeamento da literatura e três experimentos. Um JS de matemática foi usado em dois experimentos, avaliando sua utilidade pedagógica por professores e a percepção de diversão pelos estudantes, ambos reagiram positivamente levando a constatar que jogos sérios podem ser divertidos e úteis. O terceiro experimento alterou elementos de design de um JS ativo, revelando diferenças na percepção da diversão. Elementos de design promotores de diversão foram preferidos por especialistas que analisaram as versões do jogo. Este estudo demonstrou que JS podem ser úteis e divertidos e destacou a importância dos construtos de design, feedback e controle na percepção da diversão.
Palavras-chave:
Diversão, Projeto de Jogos, Jogos Sérios, Jogos Educativos, Exergames
Referências
Albuquerque, R. M. (2011). Diversão Nos Videogames: Perfis De Usuários De Jogos Eletrônicos. Mestrado, Pós-Graduação em Design e Expresão Gráfica, Florianópolis.
Huizinga, J. (2000). Homo Ludens. Editora Perspectiva S.A., São Paulo, 4 edição.
Rossito, G. M. (2013). SIRTET-K3D: Um Jogo Sério para auxiliar no Equilírio de Idoso. TCC (Bacharel em Ciˆencia da Computação), Universidade do Estado de Santa Catarina, Joinville.
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Silva, L. A. e Pereira, V. A. (2020). Matemágica: relato de experiência de um game educativo criado a partir de um projeto de extensão. In VII Congresso de Pesquisa, Ensino e Extensão, p 1, 4.
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Publicado
30/09/2024
Como Citar
TONDORF, Diego Fellipe; HOUNSELL, Marcelo da Silva; PEREIRA, Vanessa Andrade.
A Diversão em Jogos Digitais: Analisando Construtos de Percepções e de Design em Jogos Sérios. In: CONCURSO DE TESES E DISSERTAÇÕES – MESTRADO - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES) , 2024
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 263-268.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2024.240943.