Impacto social do design inclusivo de personagens em jogos digitais

  • Matheus Lima Ramalho CESAR School
  • Eduardo Boxwell Simões CESAR School
  • Erick Simões de Matos CESAR School

Resumo


Introdução: Como a representação de diferentes etnias no design de personagens em jogos digitais contribui para a construção ou reforço de percepções sociais? Objetivo: Este trabalho investiga essa questão a partir de análises sobre representatividade, tokenismo e o papel social dos personagens digitais, propondo que o design inclusivo vai além do aspecto estético, influenciando diretamente a percepção cultural e social dos jogadores. Metodologia: Assim, serão analisadas a franquia da CAPCOM Street Fighter e Marvel Spider Man: Miles Morales, e suas decisões na criação de personagens inclusivos, entre outros jogos que contribuirão para a discussão do artigo. Resultados Esperados: Dessa forma, espera-se que a análise demonstre os impactos positivos de um design de personagens bem elaborado na representação de diferentes etnias e na influência que essa representação exerce sobre as percepções sociais dos jogadores.

Palavras-chave: design de personagens, representatividade, diversidade, jogos digitais, inclusão

Referências

Bell hooks (1992). Black Looks: Race and Representation. South End Press, Boston.

BORTOLUZZI, G. P. Amazônia nos games: preservação ambiental e estereótipos nos jogos digitais. Disponível em: [link]. Acesso em: 3 jul. 2026.

Hall, S. (2016). Representation: Cultural Representations and Signifying Practices. SAGE Publications, London.

Insomniac Games (2020). Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. PlayStation 4/5. Sony Interactive Entertainment.

International Game Developers Association (2023). Developer satisfaction survey. Technical report, IGDA.

Mintel (2025). Us gaming consumer diversity report 2025. Technical report, Mintel Group Ltd.

ENCYCLOPAEDIA BRITANNICA. Gamergate. Disponível em: [link]. Acesso em: 4 jul. 2026.
Publicado
29/09/2026
RAMALHO, Matheus Lima; SIMÕES, Eduardo Boxwell; MATOS, Erick Simões de. Impacto social do design inclusivo de personagens em jogos digitais. In: TRILHA DE ARTES & DESIGN – ARTIGOS CURTOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 75-78. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.25878.