Como criar histórias não lineares: um método prático de escrita

  • Marcelo La Carretta PUC Minas

Resumo


Introdução: Narrativas não lineares estão presentes em diferentes gêneros de jogos, como RPGs, adventures e visual novels, além de formatos como livros-jogo. Apesar de amplamente utilizadas, sua construção ainda representa um desafio para educadores, estudantes e desenvolvedores, principalmente pela predominância de métodos voltados à construção de narrativas lineares. Objetivo: Este trabalho apresenta um método prático para criação de narrativas não lineares, baseado na transformação de uma narrativa linear em uma estrutura de Quest, utilizando os aspectos Espaço, Atores, Itens e Desafios para identificar possibilidades de escolha, causas e consequências. Metodologia ou Etapas: O método organiza o processo em quatro etapas: pesquisa e levantamento de referências, construção da narrativa linear, identificação dos aspectos da Quest e construção de uma árvore de escolhas. A proposta utiliza atividades colaborativas e prototipação analógica para organizar a estrutura narrativa antes de sua implementação em uma ferramenta ou mídia específica. Resultados Esperados: Espera-se que o método contribua para o ensino de design narrativo, oferecendo uma abordagem acessível para a construção de narrativas ramificadas. Como resultado, os participantes desenvolvem uma compreensão prática da relação entre os elementos da Quest, as escolhas e suas consequências, tratando a construção de narrativas não lineares como uma competência de design.
Palavras-chave: Narrativa não linear, Design Narrativo, Metodologias Ativas, Escrita Criativa, Jogos Digitais

Referências

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Publicado
29/09/2026
LA CARRETTA, Marcelo. Como criar histórias não lineares: um método prático de escrita. In: TUTORIAIS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 25. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 669-675. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2026.32468.