Análise de uma aplicação gamificada para o aprendizado de Matemática Discreta

  • Isolda B. Pereira Universidade Estadual da Paraíba (UEPB)
  • Jucelio S. dos Santos Universidade Federal de Campina Grande (UFCG)
  • Pablo R. Suárez Universidade Estadual da Paraíba (UEPB)

Resumo


Neste artigo, apresentamos um estudo para verificar se os leaderboards conseguem estimular a prática de exercícios e consequentemente o aprendizado em Matemática Discreta. Para tanto, foi realizado um experimento controlado com dois grupos amostrais (um cenário gamificado e outro não-gamificado) a fim de mensurar/distinguir o desempenho em relação ao número de questões resolvidas, bem como a quantidade de acertos entre os grupos. Como resultado, não houve diferença entre os grupos em relação à quantidade de questões resolvidas, entretanto, houve uma diferença estatisticamente significativa entre os grupos apenas na quantidade de acertos, evidenciando que os leaderboards podem encorajar comportamentos específicos devido à competição durante o processo de resolução de questões e consequentemente no aprendizado.
Palavras-chave: leaderboards, gamificação, Matemática Discreta, aprendizado, competição

Referências

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Publicado
11/11/2019
PEREIRA, Isolda B.; DOS SANTOS, Jucelio S.; SUÁREZ, Pablo R.. Análise de uma aplicação gamificada para o aprendizado de Matemática Discreta. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 636-643. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.636.