Uso do algoritmo Apriori na avaliação da motivação em uma gamificação
Resumo
Este artigo apresenta uma pesquisa exploratória do uso do algoritmo Apriori na quantificação da motivação durante o processo aprendizagem de estudantes do ensino fundamental. Os dados utilizados foram obtidos através de questionários e avaliações realizadas em experimentações e observações da aplicação de conteúdos gamificados numa disciplina de história para alunos do 6º ano do ensino fundamental. O experimento foi realizado em três turmas distintas com grupos de controle e testes cruzados. Por fim o uso de métodos estatísticos em conjunto com o algoritmo Apriori permitiram uma análise da correlação entre motivação e aprendizagem nos grupos analisados.
Palavras-chave:
Algoritmo Apriori, motivação, gamificação, aprendizagem, ensino fundamental
Referências
CARREÑO, A. M. et al. A Literature Review of Gamification Design Frameworks. 7th International Conference on Games and Virtual Worlds for Serious Applications (VS-Games). Skovde, Sweden: [s.n.]. 2015.
VIANNA, Y. et al. Gamification, Inc. - Como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013.
HEW, K. F. et al. Engaging Asian students through game mechanics: Findings from two experiment studies. Computers & Education, 92-93, 2016. 221-236.
GONZALEZ, C.; AREA, M. Breaking the Rules: Gamification of Learning and Educational Materials. Proceedings of the 2nd International Workshop on Interaction Design in Educational Environments. Angers, France: [s.n.]. 2013. p. 47-53.
FREITAS, S. A. A. et al. Gamificação e avaliação do engajamento dos estudantes em uma disciplina técnica de curso de graduação. XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Uberlândia - MG: [s.n.]. 2016. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2016.370.
HANUS, M. D.; FOX, J. Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 2015. 152-161.
BELLOTTI, F. et al. A Gamified Short Course for Promoting Entrepreneurship among ICT Engineering Students. 13th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). Beijing: IEEE. 2013.
CHOU, Y.-K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. [S.l.]: Leanpub, 2015.
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining 'gamification'. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. [S.l.]: [s.n.]. 2011. p. 9-15.
ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. [S.l.]: O'Reilly Media, 2011.
MORSCHHEUSER, B. et al. How to gamify? Development of a method for gamification. Proceedings of the 50th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS). Hawaii, USA: [s.n.]. 2017.
KAPP, K. M.; BLAIR, L.; MESCH, R. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. San Francisco - CA: John Wiley & Sons, Inc, 2014.
AGRAWAL, R.; SRIKANT, R. Fast algorithms for mining association rules in large databases. Proceedings of the 20th International Conference on Very Large Data Bases. Santiago - Chile: [s.n.]. 1994. p. 487-499.
ROMÃO, W. et al. Extração de regras de associação em C&T: O algoritmo Apriori. XIX Encontro Nacional em Engenharia de Produção. [S.l.]: [s.n.]. 1999.
CRONBACH, L. J. Coefficient alpha and the internal structure of tests. Psychometrika, 16(3), 1951. 297-330.
VIANNA, Y. et al. Gamification, Inc. - Como reinventar empresas a partir de jogos. Rio de Janeiro: MJV Press, 2013.
HEW, K. F. et al. Engaging Asian students through game mechanics: Findings from two experiment studies. Computers & Education, 92-93, 2016. 221-236.
GONZALEZ, C.; AREA, M. Breaking the Rules: Gamification of Learning and Educational Materials. Proceedings of the 2nd International Workshop on Interaction Design in Educational Environments. Angers, France: [s.n.]. 2013. p. 47-53.
FREITAS, S. A. A. et al. Gamificação e avaliação do engajamento dos estudantes em uma disciplina técnica de curso de graduação. XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). Uberlândia - MG: [s.n.]. 2016. DOI: 10.5753/cbie.sbie.2016.370.
HANUS, M. D.; FOX, J. Assessing the effects of gamification in the classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison, satisfaction, effort, and academic performance. Computers & Education, 80, 2015. 152-161.
BELLOTTI, F. et al. A Gamified Short Course for Promoting Entrepreneurship among ICT Engineering Students. 13th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT). Beijing: IEEE. 2013.
CHOU, Y.-K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards. [S.l.]: Leanpub, 2015.
DETERDING, S. et al. From game design elements to gamefulness: defining 'gamification'. Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. [S.l.]: [s.n.]. 2011. p. 9-15.
ZICHERMANN, G.; CUNNINGHAM, C. Gamification by Design: Implementing Game Mechanics in Web and Mobile Apps. [S.l.]: O'Reilly Media, 2011.
MORSCHHEUSER, B. et al. How to gamify? Development of a method for gamification. Proceedings of the 50th Annual Hawaii International Conference on System Sciences (HICSS). Hawaii, USA: [s.n.]. 2017.
KAPP, K. M.; BLAIR, L.; MESCH, R. The Gamification of Learning and Instruction Fieldbook. San Francisco - CA: John Wiley & Sons, Inc, 2014.
AGRAWAL, R.; SRIKANT, R. Fast algorithms for mining association rules in large databases. Proceedings of the 20th International Conference on Very Large Data Bases. Santiago - Chile: [s.n.]. 1994. p. 487-499.
ROMÃO, W. et al. Extração de regras de associação em C&T: O algoritmo Apriori. XIX Encontro Nacional em Engenharia de Produção. [S.l.]: [s.n.]. 1999.
CRONBACH, L. J. Coefficient alpha and the internal structure of tests. Psychometrika, 16(3), 1951. 297-330.
Publicado
11/11/2019
Como Citar
LEMES, Ronaldo Ferreira; DE FREITAS, Sergio Antônio Andrade.
Uso do algoritmo Apriori na avaliação da motivação em uma gamificação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2019
.
p. 694-703.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.694.
