Um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação em ambientes educacionais

  • Vinícius Lopes Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Roseclea Duarte Medina Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Giliane Bernardi Universidade Federal de Santa Maria (UFSM)
  • Felipe Becker Nunes Antonio Meneghetti Faculdade (AMF)

Resumo


Neste artigo é apresentado um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação baseado nas interações do usuário com um ambiente gamificado. O modelo considera possíveis mudanças nas motivações de um estudante durante o uso do ambiente, personalizando continuamente seus elementos de acordo com essas motivações. O mesmo encontra-se, atualmente, em processo de análise e refinamento para aplicação em um protótipo de ambiente educacional gamificado e almeja-se, como possível contribuição, que este possa auxiliar desenvolvedores na construção de ambientes gamificados personalizados em contextos educacionais.
Palavras-chave: gamificação, ambiente educacional, personalização, motivação, interações

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Publicado
11/11/2019
LOPES, Vinícius; MEDINA, Roseclea Duarte; BERNARDI, Giliane; NUNES, Felipe Becker. Um modelo conceitual para adaptação contínua de elementos de gamificação em ambientes educacionais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 992-1001. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.992.