Avaliação Heurística de Interfaces de Sistemas Gamificados no Contexto Educacional: um processo e lições aprendidas

  • João Carlos Lima e Silva Universidade Federal do ABC (UFABC)
  • Flávio Eduardo Aoki Horita Universidade Federal do ABC (UFABC)
  • Carla Lopes Rodriguez Universidade Federal do ABC (UFABC)
  • Rafaela Vilela da Rocha Universidade Federal do ABC (UFABC)

Resumo


O uso da gamificação em sistemas educacionais tem se mostrado eficiente como estratégia para engajar os alunos. Porém, os resultados podem ser perdidos se o sistema não apresentar uma boa usabilidade. Nesse contexto, foi proposto e aplicado um processo para avaliar heurísticamente a usabilidade de sistemas educacionais gamificados com o objetivo de identificar pontos positivos e negativos das interfaces. Pode-se observar que as funcionalidades principais desses sistemas apresentaram uma boa usabilidade, porém funcionalidades como ”Criação de Conta” falharam em pontos essenciais da usabilidade, comprometendo a experiência dos usuários. O processo proposto mostrou bons resultados na identificação dos pontos fortes e fracos das aplicações.

Palavras-chave: Gamificação, Usabilidade, Educação, Avaliação Heurística

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Publicado
11/11/2019
SILVA, João Carlos Lima e; HORITA, Flávio Eduardo Aoki; RODRIGUEZ, Carla Lopes; ROCHA, Rafaela Vilela da. Avaliação Heurística de Interfaces de Sistemas Gamificados no Contexto Educacional: um processo e lições aprendidas. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 1271-1280. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.1271.