Análise de um jogo RPG educacional produzido pelo próprio docente, auxiliado por Ferramenta de Autoria

  • Cleber Gurzynski Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)
  • Marcelo da Silva Hounsell Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)
  • Avanilde Kemczinski Universidade do Estado de Santa Catarina (UDESC)

Resumo


Ampliar o uso de jogos digitais para o contexto da sala de aula depende diretamente do envolvimento dos especialistas de conteúdo (no caso, docentes). O uso de Ferramentas de Autoria (FA) se apresenta como uma opção para facilitar que o próprio docente desenvolva o jogo. Este artigo mostra a experiência de construção e uso de um jogo digital educacional do tipo RPG (Role Playing Game). Uma docente sem conhecimento de programação usou uma FA para conceber um jogo como forma de apoio ao aprendizado do conteúdo e estudantes usaram e avaliaram o jogo. O jogo resultante foi avaliado regular nos aspectos técnicos e pedagógicos pelos estudantes mostrando que a FA auxiliou a docente.
Palavras-chave: Jogos Digitais, RPG, Ferramentas de Autoria, Ensino, Aprendizado

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Publicado
24/10/2016
GURZYNSKI, Cleber; HOUNSELL, Marcelo da Silva; KEMCZINSKI, Avanilde. Análise de um jogo RPG educacional produzido pelo próprio docente, auxiliado por Ferramenta de Autoria. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 27. , 2016, Uberlândia/MG. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2016 . p. 617-626. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2016.617.