BROAD-PLG: Modelo Computacional para Construção de Jogos Educacionais
Resumo
O modelo computacional BROAD-PLG, baseado na abordagem de Linha de Produtos de Software (LPS), tem o objetivo de auxiliar no desenvolvimento de jogos educacionais. O modelo é composto por uma arquitetura de alto nível, modelagens de domínio com características de três tipos dos jogos educacionais, e uma ferramenta de engenharia de aplicação que permite instanciação de um arcabouço para o desenvolvimento desses tipos de jogos. A separação de interesses divide o domínio em características que englobam aspectos educacionais, mecânica de jogos e elementos de gamificação. Para avaliar a proposta, foi desenvolvido um protótipo e construída uma aplicação demonstrando o modelo de gamificação.
Palavras-chave:
Linha de Produtos de Software, Gamificação, Modelagem
Referências
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Publicado
26/10/2015
Como Citar
MARTINS, Gevã; CAMPOS, Fernanda; BRAGA, Regina; DAVID, José Maria N..
BROAD-PLG: Modelo Computacional para Construção de Jogos Educacionais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 26. , 2015, Maceió/AL.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2015
.
p. 449-458.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2015.449.
