Avaliação de Jogos Educativos: Uma Abordagem no Ensino de Matemática
Resumo
A avaliação de jogos educativos é uma fase importante dentro de seu processo de desenvolvimento, por possibilitar averiguar o desempenho do jogo diante de seu publico alvo. Assim este trabalho objetivou avaliar dois jogos educativos, em aspectos computacionais de interface e aspectos pedagógicos, de forma quantitativa e qualitativa. Os resultados permitiram constatar que os jogos tiveram resultados positivos em ambos os aspectos, bem como que a abordagem usada na avaliação destes jogos se mostrou eficaz diante de seus objetivos, podendo ainda ser replicada em outros contextos para avaliação de outros jogos educativos.
Referências
Cybis, W., Betiol, A. H.; Faust, R. (2007) “Ergonomia e usabilidade: conhecimentos, métodos e aplicações”. Novatec Editora.
de França, R. S., & da Silva, A. C. B. (2014) “Avaliação de softwares educativos para o ensino de Língua Portuguesa”. Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE), 22(03), 23.
Dias, J., M.; Nascimento, F.,S.; hetkowski, T., M.; Brandao, I.; Pereira, T., R., D., S. (2013) “Avaliação de jogos educacionais digitais baseada em Perspectivas Uma experiência através do Jogo-simulador Kimera”. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames).
Gladcheff, A., P.; Zuffi, E., M.; Silva, M., D. (2011) “Um Instrumento para Avaliação da Qualidade de Softwares Educacionais de Matemática para o Ensino Fundamental”. In: Anais do Workshop de Informática na Escola (WIE), Fortaleza-CE.
Gros, Begoña. (2003) “The impact of digital games in education”. First Monday, v.8, n.7, jul. disponivel em: [link]. Acesso em: 22 out. (2007).
Kirkpatrick, D., L. (1994) “Evaluating Training Programs - The Four Levels”. Berrett-Koehler Publishers, Inc.
Medeiros, M., O.; Schimiguel, J. (2012) “Uma Abordagem Para Avaliação De Jogos Educativos: Ênfase No Ensino Fundamental”. Revista Novas Tecnologias na Educação (RENOTE), v. 10, n. 3, 2012.
Sá, E., J., V; Teixeira, J.,S.,F; Fernandes, C.,T. (2007) “Design de atividades de aprendizagem que usam Jogos como princípio para Cooperação”. In: Anais Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE), São Paulo - SP, Brasil
Sampaio, M., N.; Leite, L., S. (2004) “Alfabetização tecnológica do professor”. 4ª ed. Petrópolis: Vozes.
Santos, W. O.; da Silva, A. P.; Silva Junior, C. G. (2014) “Conquistando com o Resto: Virtualização de um Jogo para o Ensino de Matemática”. In: Anais do Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE). p. 317-321.
Santos, W. O.; Silva Junior, C. G. (2014) “Uso de Jogos no ensino da Matemática: Uma análise entre os jogos tradicionais e os jogos digitais, baseada em pesquisa e mapeamento dos materiais encontrados na Web”. In: X Seminário Jogos Eletrônicos, Educação e Comunicação. Salvador - BA.
Savi, R.; Von Wangenheim, C. G.; Ulbricht, V.; Vanzin, T. (2010). “Proposta de um modelo de avaliação de jogos educacionais”. In: Revista Novas Tecnologias na Educação (RENOTE).
Silva Neto, S. R., Santos, H. R. M., de Souza, A. A., & dos Santos, W. O. (2013). “Jogos Educacionais como Ferramenta de Auxílio em Sala de Aula”. In: Anais do Workshop de Informática na Escola (WIE) Campinas-SP.
