A Utilização de Role Playing Games Digitais como Ferramenta Complementar no Processo de Aprendizagem de Crianças Deficientes Visuais

  • Felipe V. Sobral Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Luan F. Umeres Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • William Schanoski Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Roberta C. Bartelmebs Universidade Federal do Paraná (UFPR)
  • Marcos V. O. de Assis Universidade Federal do Paraná (UFPR)

Resumo


O presente trabalho relata a construção de um jogo digital no estilo Role Playing Game (RPG). Este jogo foi elaborado especificamente para o trabalho com crianças e adolescentes com deficiência visual. O objetivo principal é o ensino de conceitos da área da Língua Portuguesa e Matemática para crianças e adolescentes do Ensino Fundamental I e II. Os primeiros testes com uma versão de demonstração do jogo demonstraram que este pode ser uma excelente ferramenta para inclusão digital de crianças e adolescentes com deficiência visual, uma vez que abre portas para um novo tipo de jogo a ser explorado, bem como importante suporte didático-metodológico para os professores utilizarem em suas salas de aulas.
Palavras-chave: Jogos Digitais, Deficiência Visual, Aprendizagem, RPG

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Publicado
30/10/2017
SOBRAL, Felipe V.; UMERES, Luan F.; SCHANOSKI, William; BARTELMEBS, Roberta C.; DE ASSIS, Marcos V. O.. A Utilização de Role Playing Games Digitais como Ferramenta Complementar no Processo de Aprendizagem de Crianças Deficientes Visuais. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 28. , 2017, Recife/PE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2017 . p. 635-644. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.635.