Uma aplicativo para estimulação da memória visual em crianças disléxicas por meio do jogo de palavras cruzadas

  • Guilherme Carvalho Lucena Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP)
  • Luciana Cidrim Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP)
  • Francisco Madeiro Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP)

Resumo


Neste artigo é apresentado um aplicativo do jogo de palavras cruzadas para dispositivos smartphones, que tem como objetivo o estímulo à memória visual das palavras, associada à consciência fonológica de crianças disléxicas. O aplicativo também apresenta como objetivo a coleta de dados dos usuários, com o intuito de gerar estatísticas de uso da aplicação, podendo informar, por exemplo, as palavras que possuem uma maior frequência de erros. Informações obtidas por meio de questionários aplicados a fonoaudiólogos apontam para a originalidade e adequação do aplicativo.
Palavras-chave: memória visual, dislexia, palavras cruzadas, consciência fonológica, aplicativo

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Publicado
30/10/2017
LUCENA, Guilherme Carvalho; CIDRIM, Luciana; MADEIRO, Francisco. Uma aplicativo para estimulação da memória visual em crianças disléxicas por meio do jogo de palavras cruzadas. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 28. , 2017, Recife/PE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2017 . p. 685-694. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.685.