Colligo: aplicativo para dispositivos móveis para processos de gamificação em sala de aula

  • Alice M. Wiener Faculdade Senac Porto Alegre (SENAC)
  • Aline de Campos Faculdade Senac Porto Alegre (SENAC)

Resumo


O uso de dispositivos móveis abre oportunidades em sala de aula, podendo se tornar elemento de motivação e colaboração para alunos e professores. Esse contexto aumenta a possibilidade do uso de técnicas como a gamificação, que consiste na utilização de elementos e mecânicas de jogos em diferentes contextos. Este trabalho apresenta o aplicativo Colligo e analisa as possibilidades de aplicação em sala de aula através de experimentações. Com o aplicativo, o professor pode criar questionários, gerar ranqueamento, trabalhar com conquistas de cartas e emblemas em suas aulas, podendo, assim, aumentar a interatividade com os alunos, monitorar e tomar decisões baseadas em dados, reconhecer competências e estimular a participação.
Palavras-chave: dispositivos móveis, gamificação, sala de aula, Colligo, aprendizagem móvel

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Publicado
30/10/2017
WIENER, Alice M.; DE CAMPOS, Aline. Colligo: aplicativo para dispositivos móveis para processos de gamificação em sala de aula. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 28. , 2017, Recife/PE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2017 . p. 847-856. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.847.