Um Método para o Desenvolvimento de Software com Crianças Utilizando o Ambiente Scratch
Resumo
Crianças podem atuar como coautoras de tecnologias digitais de seu interesse. Ambientes de programação visual, como o Scratch, utilizados para o desenvolvimento do pensamento computacional e lógico no ambiente escolar, são poderosos aliados nesse processo. Como resultado de uma abordagem qualitativa de pesquisa, conduzida a partir de dois estudos exploratórios, este artigo apresenta uma alternativa de integração entre Interação Humano-Computador e Engenharia de Software no desenvolvimento de tecnologia para/com/por crianças, de forma sistematizada, com o apoio do ambiente Scratch.
Palavras-chave:
Desenvolvimento de Software, Crianças, Ambiente Scratch, Interação Humano-Computador, Engenharia de Software
Referências
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Publicado
30/10/2017
Como Citar
RIBEIRO, Stephanie da Silva; MELO, Amanda Meincke.
Um Método para o Desenvolvimento de Software com Crianças Utilizando o Ambiente Scratch. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 28. , 2017, Recife/PE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2017
.
p. 1027-1036.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2017.1027.
