Oásis: protótipo de um Jogo Digital Educacional de Apoio ao Enfrentamento da Ansiedade Acadêmica em Estudantes Universitários

  • Syntya Ferreira de Souza Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Marcilene Castro Sarubi Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Wagner V. Sampaio Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Marcelo F. de Souza Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Layane Karolayne B. Bentes Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Josimar dos Anjos Mendes Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Raimundo Martins de Araújo Júnior Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA) / Universidade Federal de Pernambuco (UFPE)

Resumo


Este trabalho apresenta o desenvolvimento de um jogo sério voltado para a promoção do autoconhecimento e reflexão emocional de estudantes universitários sobre sintomas de ansiedade. Fundamentado nos domínios conceituais da Escala de Ansiedade de Beck (BAI), o jogo cria situações interativas que simulam estressores acadêmicos, sem finalidade diagnóstica. O projeto busca contribuir para o bem-estar emocional e práticas de autocuidado no ambiente universitário, por meio de uma ferramenta educativa acessível e envolvente que estimula estratégias saudáveis de enfrentamento da ansiedade.
Palavras-chave: Jogo digital, ansiedade, universitários

Referências

(2025). Jogos sérios para ansiedade social: Uma revisão sistemática. Cadernos de Psicologia, 5(1):1–20.

Beck, A. T., Epstein, N., Brown, G., and Steer, R. A. (1988). An inventory for measuring clinical anxiety: Psychometric properties. Journal of Consulting and Clinical Psychology, 56(6):893–897.

David, O. A., Bonan, J. L., Dias, M. C., et al. (2021). Effectiveness of the rethink therapeutic online video game in promoting emotional health in children and adolescents. Internet Interventions, 26:100426.

Labrosse, D., Vié, C., Hajjam, H., Tisseron, C., Thellier, D., and Montagni, I. (2024). An escape game on university students’ mental health during the covid-19 pandemic: Cocreation study. JMIR Serious Games, 12:e48545.

Nascimento, G. R., Silva, C. S. N., Santos, I. A., Moreira, K. J. F., Nogueira, T. C., and Ferreira, D. (2021). Avaliação de jogos sérios para controle do transtorno da ansiedade generalizada em estudantes universitários. In Congresso Brasileiro de Tecnologia da Informação e Comunicação.

Rocha, D., Silva, E. C. d., Bandeira, R., Silva, M. E. C. d., and Almeida, J. P. d. (2024). Incidência de depressão e ansiedade entre universitários da ufopa – campus oriximiná: uma análise com base no inventário de beck. Psicologia, 28(139).

Rodrigues, Y. M. et al. (2025). Depressão, ansiedade e estresse em universitários e relação com fatores sociodemográficos e psicossociais pós-covid-19. Cogitare Enfermagem, 30.

Santos, J. R. B. d. et al. (2021). Anxiety prevalence among pharmacy students during academic performance assessments in a private university in são paulo, brazil. Research, Society and Development, 10(2):e25610212526.

Santos Silva, A. C. E. et al. (2022). Anxiety and depression in higher-level students at a university center in northeastern brazil. Research, Society and Development, 11(4):e45111427603.
Publicado
08/06/2026
DE SOUZA, Syntya Ferreira; SARUBI, Marcilene Castro; SAMPAIO, Wagner V.; DE SOUZA, Marcelo F.; BENTES, Layane Karolayne B.; MENDES, Josimar dos Anjos; DE ARAÚJO JÚNIOR, Raimundo Martins. Oásis: protótipo de um Jogo Digital Educacional de Apoio ao Enfrentamento da Ansiedade Acadêmica em Estudantes Universitários. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS COLABORATIVOS (SBSC), 21. , 2026, Porto Alegre/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 455-463. ISSN 2326-2842. DOI: https://doi.org/10.5753/sbsc.2026.20607.