Uso de gamification para melhorar adesão a tratamento

  • Matheus Nascimento Universidade Federal de Goiás
  • Eduardo Albuquerque Universidade Federal de Goiás

Resumo


Este artigo apresenta uma pesquisa em andamento sobre as dificuldades em adesão a tratamento e o uso de gamification na área da saúde. Um sistema é proposto para adaptar e aplicar técnicas de gamification para o caso específico de hipertensão, com foco em aumentar a motivação intrínseca.

Palavras-chave: Gamification, saúde, motivação

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Publicado
26/05/2015
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NASCIMENTO, Matheus; ALBUQUERQUE, Eduardo. Uso de gamification para melhorar adesão a tratamento. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO (SBSI), 11. , 2015, Goiania. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2015 . p. 395-398. DOI: https://doi.org/10.5753/sbsi.2015.5889.