Propuesta de un método para el uso de juegos serios en la conservación del patrimonio natural y cultural
Resumo
En este trabajo se estudia la problemática de la perdida de patrimonio natural, cultural y arquitectónico de los pueblos originarios y se plantea un método para la preservación de este patrimonio mediante el uso de los juegos serios y las TIC’s, en el marco del codiseño y el respeto a los valores socioculturales de las comunidades.
Palavras-chave:
Juegos Serios, Conservación Patrimonio, Realidad Mixta, Realidad Virtual
Referências
E. A. Appadurai, The Social Life of Things: Commodities in Cultural Perspective, Cambridge: Cambridge University Press, 1986.
L.Gibson et.al. «Millennials and Technology:Addressing the Communication Gap in Education and Practice.» Organization Development Journal, 2014: 63-75
D. Guzman, Caracterización de las capillas de Santiago de Anaya, Hidalgo, Universidad Nacional Autónoma de México: Tesis de Licenciatura en Arquitectura, 2018.
R. Cuevas, Diseño de corredores eco-culturales en Santiago de Anaya, Hidalgo, Universidad Nacional Autónoma de México: Licenciatura en Arquitectura del Paisaje, 2019.
E.F. Anderson, «Serious Games in Cultural Heritage,» de The 10th International Symposium on Virtual Reality, Archaeology and Cultural Heritage VAST - State of the Art Reports, Goslar, 2009.
M. Mortara, «Learning cultural heritage by serious games,» de Journal of Cultural Heritage, 2014.
J. Gothelf . «Lean vs Agile vs Design Thinking: Lo que realmente necesitas conocer para construir productos digitales con equipos de alto rendimiento», CreateSpace Independent Publishing Platform, 2017
E.Lupton, «Design is Storytelling»,Cooper Hewitt, NY. 2017
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E.Lupton, «Design is Storytelling»,Cooper Hewitt, NY. 2017
Publicado
07/11/2020
Como Citar
HEREDIA, Iroel.
Propuesta de un método para el uso de juegos serios en la conservación del patrimonio natural y cultural. In: WORKSHOP DE TESES E DISSERTAÇÕES - SIMPÓSIO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA (SVR), 22. , 2020, Evento Online.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2020
.
p. 1-2.
DOI: https://doi.org/10.5753/svr_estendido.2020.12941.