Bateria em Realidade Aumentada para Experiências Imersivas no Meta Quest 3

  • Matheus André da Paz Silva AKCIT-IMD / UFRN
  • Cleber da Silveira Campos AKCIT-IMD / UFRN
  • César Rennó-Costa AKCIT-IMD / UFRN
  • Alyson M. C. Souza AKCIT-IMD / UFRN

Resumo


Este trabalho apresenta o desenvolvimento inicial de uma bateria virtual em realidade aumentada (RA) utilizando a engine Unity e o dispositivo Meta Quest 3. O projeto tem como objetivo ampliar o instrumento físico, o que na prática, significa permitir uma experiência imersiva de interação musical que mescle real e virtual. Atualmente, o projeto está em fase de protótipo, com implementação das funcionalidades básicas, como a detecção de alguns gestos e o posicionamento livre dos tambores. Espera-se que o sistema contribua para aplicações educacionais e de entretenimento em realidade aumentada, além de servir como base para outros projetos na mesma área.

Referências

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SOUZA, Alyson M., Combining virtual reality and tactile stimulation to investigate embodied finger-based numerical representations. Frontiers in Psychology, v. 14, 2023.
Publicado
30/09/2025
SILVA, Matheus André da Paz; CAMPOS, Cleber da Silveira; RENNÓ-COSTA, César; SOUZA, Alyson M. C.. Bateria em Realidade Aumentada para Experiências Imersivas no Meta Quest 3. In: WORKSHOP DE TRABALHOS DE GRADUAÇÃO - SIMPÓSIO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA (SVR), 27. , 2025, Salvador/BA. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 81-85. DOI: https://doi.org/10.5753/svr_estendido.2025.15737.