Bateria em Realidade Aumentada para Experiências Imersivas no Meta Quest 3
Resumo
Este trabalho apresenta o desenvolvimento inicial de uma bateria virtual em realidade aumentada (RA) utilizando a engine Unity e o dispositivo Meta Quest 3. O projeto tem como objetivo ampliar o instrumento físico, o que na prática, significa permitir uma experiência imersiva de interação musical que mescle real e virtual. Atualmente, o projeto está em fase de protótipo, com implementação das funcionalidades básicas, como a detecção de alguns gestos e o posicionamento livre dos tambores. Espera-se que o sistema contribua para aplicações educacionais e de entretenimento em realidade aumentada, além de servir como base para outros projetos na mesma área.Referências
Billinghurst, M., Clark, A. and Lee, G. (2015), “A Survey of Augmented Reality”, Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction, Vol. 8, No. 2-3, pp. 73-272. DOI: 10.1561/1100000049.
L. Nijs and B. Behzadaval, "Laying the Foundation for Augmented Reality in Music Education," in IEEE Access, vol. 12, pp. 100628-100645, 2024, DOI: 10.1109/ACCESS.2024.3427698.
A. Boem, M. Tomasetti, and L. Turchet, “Issues and Challenges of Audio Technologies for the Musical Metaverse,” J. Audio Eng. Soc., vol. 73, no. 3, pp. 94–114, Mar. 2025. DOI: 10.17743/jaes.2022.0193
J. L. Gómez-Sirvent, F. López de la Rosa, R. Sánchez-Reolid, R. Morales Herrera, and A. Fernández-Caballero, “Musical Instruments in Extended Reality: A Systematic Review,” International Journal of Human–Computer Interaction, pp. 1–20, 2024. DOI: 10.1080/10447318.2024.2431352
SOUZA, Alyson M., Combining virtual reality and tactile stimulation to investigate embodied finger-based numerical representations. Frontiers in Psychology, v. 14, 2023.
L. Nijs and B. Behzadaval, "Laying the Foundation for Augmented Reality in Music Education," in IEEE Access, vol. 12, pp. 100628-100645, 2024, DOI: 10.1109/ACCESS.2024.3427698.
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J. L. Gómez-Sirvent, F. López de la Rosa, R. Sánchez-Reolid, R. Morales Herrera, and A. Fernández-Caballero, “Musical Instruments in Extended Reality: A Systematic Review,” International Journal of Human–Computer Interaction, pp. 1–20, 2024. DOI: 10.1080/10447318.2024.2431352
SOUZA, Alyson M., Combining virtual reality and tactile stimulation to investigate embodied finger-based numerical representations. Frontiers in Psychology, v. 14, 2023.
Publicado
30/09/2025
Como Citar
SILVA, Matheus André da Paz; CAMPOS, Cleber da Silveira; RENNÓ-COSTA, César; SOUZA, Alyson M. C..
Bateria em Realidade Aumentada para Experiências Imersivas no Meta Quest 3. In: WORKSHOP DE TRABALHOS DE GRADUAÇÃO - SIMPÓSIO DE REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA (SVR), 27. , 2025, Salvador/BA.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 81-85.
DOI: https://doi.org/10.5753/svr_estendido.2025.15737.
