De que Forma a Cultura do Compartilhamento e Modificação pode Colaborar no Processo de Desenvolvimento de Jogos?

  • Arison Heltami Rodrigues Uchoa UFC
  • Emanuel F. Coutinho UFC

Resumo


O processo de desenvolvimento de um jogo digital passa por diversas etapas, das mais variadas formas, com o objetivo da criação de um produto final mais eficiente. Em geral, essas etapas são: Conceito, Pré-Produção, Produção e Pós-Produção. Crowdsourcing é um paradigma que está gradualmente sendo usado com mais regularidade e com uma ampla gama de propósitos, tais como reunir muitas fontes de conhecimento, cada uma com diferentes níveis de experiência e especialização, para servir a muitos propósitos. O objetivo deste trabalho é avaliar o impacto do uso de estratégias de crowdsourcing no desenvolvimento e manutenção de engajamento em jogos digitais, delimitando como a construção coletiva enriqueceu o produto.

Referências

Carter, S., Smith, M., Bali, S., Sotiriadis, S., Bessis, N., e Hill, R. (2012). The use of crowdsourcing to aid quest design in games. In 2012 Third International Conference on Emerging Intelligent Data and Web Technologies, pages 302–305.

Howe, J. (2006). The rise of crowdsourcing — wired. [link]. Online; acessado em março-2018.

Howe, J. (2008). Crowdsourcing: How the Power of the Crowd is Driving the Future of Business. Great Britain: Business Books.

Hu, Z. e Wu, W. (2014). A game theoretic model of software crowdsourcing. In 2014 IEEE 8th International Symposium on Service Oriented System Engineering.

IGN (2006). The game production pipeline: Concept to completion. [link]. Online; acessado em março-2018.

Munezero, M., Kakkonen, T., Sedano, C. I., Sutinen, E., e Montero, C. S. (2013). Emotionexpert: Facebook game for crowdsourcing annotations for emotion detection. In 2013 IEEE International Games Innovation Conference (IGIC), pages 179–186.

Prandi, C., Salomoni, P., Roccetti, M., Nisi, V., e Nunes, N. J. (2016). Walking with geo-zombie: A pervasive game to engage people in urban crowdsourcing. In 2016 International Conference on Computing, Networking and Communications (ICNC).

Rojas, J. M., White, T. D., Clegg, B. S., e Fraser, G. (2017). Code defenders: Crowdsourcing effective tests and subtle mutants with a mutation testing game. In Proceedings of the 39th International Conference on Software Engineering, ICSE ’17, pages 677–688, Piscataway, NJ, USA. IEEE Press.

Shaker, N., Yannakakis, G. N., e Togelius, J. (2013). Crowdsourcing the aesthetics of platform games. IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, 5(3):276–290.

Wang, A., Hoang, C. D. V., e Kan, M.-Y. (2013). Perspectives on crowdsourcing annotations for natural language processing. Language Resources and Evaluation, 47(1):9–31.
Publicado
22/07/2018
UCHOA, Arison Heltami Rodrigues; COUTINHO, Emanuel F.. De que Forma a Cultura do Compartilhamento e Modificação pode Colaborar no Processo de Desenvolvimento de Jogos?. In: WORKSHOP SOBRE ASPECTOS SOCIAIS, HUMANOS E ECONÔMICOS DE SOFTWARE (WASHES), 3. , 2018, Natal. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 51-55. ISSN 2763-874X. DOI: https://doi.org/10.5753/washes.2018.3475.