Adotando aulas invertidas e gamificação no ensino de Qualidade de Processos de Software com foco no MPS.BR
Abstract
Researchers have explored the effectiveness of combining active methodologies and gamification in the educational context for student interaction and motivation. Therefore, sharing experiences using these methodologies in various contexts is essential in identifying their benefits and challenges. This paper focuses on adopting Flipped Classroom methodology with gamification elements in teaching Software Process Quality, specifically MPS.BR. The experience involved 40 undergraduate students of Software Engineering and Computer Science at the Russas Campus of the Federal University of Ceará. Based on students’ feedback, the gamified study scripts, point exchange systems, and quizzes provided positive experiences. However, students encountered difficulties using the adopted platform, which was a negative aspect of the experience.
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