Production of Educational Digital Games by Higher Education Students: An Experience Report

  • Kleber Tavares Fernandes UFRN / UFERSA
  • Eduardo Henrique da Silva Aranha UFRN
  • Márcia Jacyntha Nunes Rodrigues Lucena UFRN

Abstract


The development of a game is a complex activity that involves several phases and professionals from different areas. Some computer science courses have benefited by using digital game development practices associated with theories presented in the classroom environment. In this context, this article reports an experience of the practical training of computing students in a university using as a teaching-learning strategy the development of digital games directed for educational.

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Published
2018-07-26
FERNANDES, Kleber Tavares; ARANHA, Eduardo Henrique da Silva; LUCENA, Márcia Jacyntha Nunes Rodrigues. Production of Educational Digital Games by Higher Education Students: An Experience Report. In: WORKSHOP ON COMPUTING EDUCATION (WEI), 26. , 2018, Natal. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 69-78. ISSN 2595-6175. DOI: https://doi.org/10.5753/wei.2018.3486.