Uma Abordagem Gamificada para o Ensino de Lógica de Programação: relato de experiência

  • Carina Machado de Farias IFBA
  • Fellipe Pereira Azevedo IFBA
  • José Elias de Jesus Dias IFBA

Resumo


A disciplina introdutória de Lógica de Programação constitui a base de formação dos estudantes dos cursos técnicos e superiores da área de Computação. Assimilar os conteúdos abordados nessa disciplina requer dos estudantes uma nova forma de pensar e habilidades que normalmente não são desenvolvidas no ensino regular. Como resultado, a disciplina apresenta altos índices de reprovação e desistência, sendo normalmente uma das disciplinas que mais reprova nesses cursos. A preocupação com as altas taxas de reprovação e evasão nesta disciplina tem levado professores e pesquisadores a buscarem alternativas à forma tradicional de ensino de algoritmos e programação, onde o aluno é o agente passivo da aprendizagem, e o professor o agente transmissor dos conteúdos. Nesse contexto, o presente trabalho apresenta uma proposta de gamificação da disciplina Lógica de Programação e reporta os resultados obtidos com aplicação da proposta em uma turma do Curso Técnico de Informática, do IFBA, campus Jacobina.

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Publicado
26/07/2018
DE FARIAS, Carina Machado; AZEVEDO, Fellipe Pereira; DIAS, José Elias de Jesus. Uma Abordagem Gamificada para o Ensino de Lógica de Programação: relato de experiência. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (WEI), 26. , 2018, Natal. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 148-157. ISSN 2595-6175. DOI: https://doi.org/10.5753/wei.2018.3493.