Lightbot Logicamente: um game lúdico amparado pelo Pensamento Computacional e a Matemática
Abstract
The present study presents a case studies about a playful game based on the game virtual Lightbot. The experience was the result of the activities of a research project called Logicamente, that aims to use tools to spread the teaching of programming logic and algorithms with support of mental tools of Computational Thinking. In this sense, the game course, Lightbot exploring playful manner and with broader complexity, the use of logical sequences to meet a specific set of instructions. The game was still reinforced by elements of mathematics, considered a differential implementation proposal.References
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Published
2018-10-28
How to Cite
SOUZA, Daniella; GOULART, Maria; GUARDA, Graziela; GOULART, Ione.
Lightbot Logicamente: um game lúdico amparado pelo Pensamento Computacional e a Matemática. In: WORKSHOP ON COMPUTING AT SCHOOL (WIE), 24. , 2018, Fortaleza, CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2018
.
p. 61-69.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.wie.2018.61.
