Gamificação e Metodologias Ativas na Preparação para a OBI: Um Relato de Experiência em uma Escola Pública da Amazônia Brasileira

  • Sandyella Silva Soares Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Elaine Karina Andrade dos Santos Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Syntya Ferreira de Souza Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Taynara Ramos de Souza Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • José Thallis Ferreira Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Clayton André Maia dos Santos Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)
  • Deivid Eive dos Santos Universidade Federal do Oeste do Pará (UFOPA)

Resumo


Este artigo apresenta um relato de experiência sobre o uso de metodologias ativas e gamificação na preparação para a Olimpíada Brasileira de Informática (OBI), modalidade iniciação. Participaram das aulas alunos do ensino fundamental de uma escola pública da Amazônia brasileira. A metodologia combinou aulas teóricas, dinâmicas lúdicas, simulados durante as aulas e um simulado final com premiação. A coleta de dados ocorreu por meio da aplicação de um questionário de caracterização, da análise de acertos dos simulados e da realização de um grupo focal. Os resultados indicam que a metodologia utilizada permitiu o engajamento, a autoconfiança e o desenvolvimento do raciocínio lógico-computacional dos participantes.
Palavras-chave: Olimpíada Brasileira de Informática, Gamificação, Metodologias Ativas

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Publicado
05/10/2026
SOARES, Sandyella Silva; DOS SANTOS, Elaine Karina Andrade; DE SOUZA, Syntya Ferreira; DE SOUZA, Taynara Ramos; FERREIRA, José Thallis; DOS SANTOS, Clayton André Maia; DOS SANTOS, Deivid Eive. Gamificação e Metodologias Ativas na Preparação para a OBI: Um Relato de Experiência em uma Escola Pública da Amazônia Brasileira. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 32. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 48-59. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2026.27012.