Aprendizagem por Projetos no Ensino Técnico Integrado: relato do desenvolvimento colaborativo de um Snake Game

  • Ianne Lima Nogueira Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Anderson Veiga da Silva Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Carlos Eduardo de Oliveira Barbosa Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Ian Motta Ferreira Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Ray Gomes Pereira Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Lucas Menezes Fasolo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Fellipe Augusto Oliveira Jardim Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • João Victor Figueiredo Moura Gomes Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)
  • Ana Mara de Oliveira Figueiredo Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia Fluminense (IFF)

Resumo


Este artigo relata a experiência de seis alunos do primeiro ano do Curso Técnico em Informática Integrado ao Ensino Médio no desenvolvimento de um Snake Game com Python, Pygame, Flask e SQLite. A atividade, baseada na aprendizagem por projetos, integrou programação e banco de dados em uma proposta prática e interdisciplinar. O jogo foi apresentado em evento acadêmico e avaliado pelo público que demonstrou alto engajamento e interesse em programação. Os resultados confirmam o potencial das metodologias ativas para promover autoria discente e aprendizagem efetiva.
Palavras-chave: Aprendizagem Baseada em Projetos, Ensino Técnico Integrado, Pensamento Computacional

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Publicado
05/10/2026
NOGUEIRA, Ianne Lima et al. Aprendizagem por Projetos no Ensino Técnico Integrado: relato do desenvolvimento colaborativo de um Snake Game. In: WORKSHOP DE INFORMÁTICA NA ESCOLA (WIE), 32. , 2026, Goiânia/GO. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 121-132. DOI: https://doi.org/10.5753/wie.2026.27341.