“Once Upon a Time Lovelace”: Exploring Female Contributions to Computing through an Educational Game
Abstract
For a long time, the history of Computing was told from a male perspective, making the great contributions of women invisible. In order to bring greater visibility to these important names in technology, a didactic board game was developed to teach the history of women in Computing. The game has 27 cards and uses the generations of computers as a milestone. Four applications of the game were carried out, collecting the perceptions of the participants, who reported a high level of ignorance about female figures and their achievements, while at the same time considering the game to be attractive and with clear and understandable rules.
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