Representações de Gênero em Prompts de Geração de Conteúdo para Jogos Digitais: Uma Análise Preliminar Envolvendo Profissionais da Indústria

  • Emily Lopes Almeida UFV
  • Gláucia Braga e Silva UFV
  • Thais Regina de M. B. Silva UFV
##plugins.pubIds.doi.readerDisplayName## https://doi.org/10.5753/wit.2026.22225

Resumen


O avanço da IA generativa tem ampliado o uso de prompts para geração de conteúdo em diferentes áreas, incluindo o desenvolvimento de jogos digitais. Este trabalho apresenta uma análise exploratória preliminar de prompts elaborados por profissionais da indústria de jogos para criação de personagens, narrativas e elementos sonoros. Os dados foram coletados por meio de um formulário online no qual os participantes criaram prompts para um jogo hipotético. A análise preliminar dos textos dos prompts indicou diferenças na forma como características e ações são atribuídos a personagens de diferentes gêneros, sugerindo a presença de padrões narrativos e possíveis vieses de representação.
Palabras clave: viés de gênero, IA generativa, desenvolvimento de jogos digitais

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Publicado
19/07/2026
ALMEIDA, Emily Lopes; BRAGA E SILVA, Gláucia; SILVA, Thais Regina de M. B.. Representações de Gênero em Prompts de Geração de Conteúdo para Jogos Digitais: Uma Análise Preliminar Envolvendo Profissionais da Indústria. In: ACTAS DEL WOMEN IN INFORMATION TECHNOLOGY (WIT), 20. , 2026, Gramado/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 283-293. ISSN 2763-8626. DOI: https://doi.org/10.5753/wit.2026.22225.