Um Jogo Educacional Digital para Ensinar Programação e Despertar o Interesse de Meninas do Ensino Médio pela Computação
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https://doi.org/10.5753/wit.2026.22539
Resumen
A participação de meninas e mulheres na programação e nas áreas de Computação ainda enfrenta obstáculos significativos. Nesse contexto, Jogos Educacionais Digitais (JED) podem contribuir para despertar o interesse de meninas pela Computação, enquanto apoiam o ensino de resolução de problemas e programação. Este trabalho apresenta um JED desenvolvido para ensinar lógica de programação no Ensino Médio, com foco em despertar o interesse de meninas pela Computação. O jogo utiliza a mecânica drag-and-drop, permitindo organizar blocos de comandos (variáveis, condicionais, loops e funções) sem escrever código textual. Uma avaliação heurística indicou o potencial do JED para apoiar o ensino de programação e direções para seu aprimoramento.Citas
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Publicado
19/07/2026
Cómo citar
LAREDO, Ana Clara; VALLE, Pedro Henrique Dias; OLIVEIRA, Alessandreia Marta de.
Um Jogo Educacional Digital para Ensinar Programação e Despertar o Interesse de Meninas do Ensino Médio pela Computação. In: ACTAS DEL WOMEN IN INFORMATION TECHNOLOGY (WIT), 20. , 2026, Gramado/RS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 820-831.
ISSN 2763-8626.
DOI: https://doi.org/10.5753/wit.2026.22539.
