Lendas Maranhenses em Jogo: Um Quiz Interativo com Inteligência Artificial para a Valorização da Cultura Local
Resumo
Este artigo apresenta o desenvolvimento e avaliação de um quiz interativo sobre lendas maranhenses, criado com a ferramenta Genially e recursos de Inteligência Artificial (IA), com o objetivo de valorizar e divulgar o folclore local junto à comunidade acadêmica do IFMA – Campus Açailândia. O jogo foi exibido durante o IX Sarau Literário, proporcionando uma experiência lúdica, educativa e cultural. Para avaliar, 41 estudantes do ensino médio participaram de uma avaliação durante o evento. Os resultados evidenciam o potencial da ferramenta para a preservação e difusão das lendas maranhenses, além de fortalecer a identidade cultural regional. A aplicação da IA também se destacou ao contribuir para a criação de conteúdos mais atrativos, ampliando as possibilidades no uso de jogos digitais na educação.Referências
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Lopes Junior, C. A. (2020). Tecnologias digitais: Revisao sistemática da literatura sobre o uso de jogos digitais na educaçao. In Congresso sobre Tecnologias na Educação (Ctrl+ e) (p. 415-424). Porto Alegre: SBC. [link].
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Publicado
09/09/2025
Como Citar
COUTINHO, Joel V. A.; FABRICANTE, Ítalo C. S.; DIAS, Mateus G.; ABREU, Gabriely M. S.; M. NETO, Valter S.; CARDOSO, Carlos C.; LIMA, Doracy G. P.; ROCHA, Íris M. R..
Lendas Maranhenses em Jogo: Um Quiz Interativo com Inteligência Artificial para a Valorização da Cultura Local. In: CONGRESSO SOBRE TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO (CTRL+E), 9. , 2025, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2025
.
p. 246-255.
DOI: https://doi.org/10.5753/ctrle.2025.12683.
