Aprendendo a Voar (e a Programar): Um Relato de Experiência sobre o Ensino de Programação Esportiva com o Uso de Metodologias Ativas e Gamificação

  • Matheus Rodrigues Alves IF Goiano
  • Thalia Santos de Santana IF Goiano
  • Adriano Honorato Braga IF Goiano

Resumo


A programação esportiva ou competitiva está associada à resolução de problemas por meio de códigos em um tempo limite. No entanto, o ensino de programação esportiva tende a adotar metodologias tradicionais, que nem sempre motivam os discentes. As Arquiteturas Pedagógicas (AP) podem contribuir ao prover uma organização metodológica voltada ao estudante. O presente trabalho apresenta o relato de experiência de uma AP no contexto da Olimpíada Brasileira de Informática na Modalidade de Programação. Os resultados de uma instanciação com estudantes de ensino médio técnico, demonstram os benefícios de metodologias ativas como práticas colaborativas e elementos de gamificação para o engajamento e aprendizado dos estudantes.

Referências

Alves, M., Santana, T., & Braga, A. (2025). Libélulas: Arquitetura Pedagógica Gamificada para o Ensino de Programação Esportiva na Educação Básica. In Anais da XIII Escola Regional de Informática de Goiás, (pp. 234-243). Porto Alegre: SBC.

Carvalho, M. J. S., Nevado, R. A., & Menezes, C. S. (2005). Arquiteturas pedagógicas para educação a distância: Concepções e suporte telemático. In Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE) (pp. 351–360). SBC.

Czmola, H., Grebogy, E., Petroski, F., & Marquette, F. (2025). A Computação como Componente Curricular nos anos inicias do Ensino Fundamental: Discussões sobre a BNCC Computação e o Quadro Organizador Municipal. In Anais do XXXVI Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 773-784). Porto Alegre: SBC.

Desidério, S., Azevedo, M., Viana, M., Nunes, A., Siqueira, M., Torres, Y., Cristina, J., Barros, J., Pinheiro, V., & Marques, A. (2025). Oficinas de Pensamento Computacional: explorando a experiência de estudantes sob a perspectiva de gênero. In Anais do XIX Women in Information Technology, (pp. 309-319). Porto Alegre: SBC.

Farias, C. M. de, Azevedo, F. P., & Dias, J. E. de J. (2018). Uma abordagem gamificada para o ensino de lógica de programação: Relato de experiência. In Anais do XXVI Workshop sobre Educação em Computação. Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Freire, P. (1975). Educação como prática da liberdade (1. ed.). Rio de Janeiro: Paz e Terra.

Garcia, F., & Oliveira, S. (2022). Aplicação de um plano de ensino para disciplina de algoritmos com metodologias ativas: Um relato de estudo de caso piloto. In Anais do XXXIII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (pp. 301–310). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Gomes, A. S., & Gomes, C. R. A. (2020). Classificação dos tipos de pesquisa em informática na educação. In P. A. Jaques, M. Pimentel, S. Siqueira & I. Bittencourt (Eds.), Metodologia de Pesquisa Científica em Informática na Educação: Concepção de Pesquisa (Série Metodologia de Pesquisa em Informática na Educação, v. 1). Sociedade Brasileira de Computação.

Junior, A., & Rivera, J. (2024). BNCC Computação: O que os acadêmicos de licenciatura precisam saber sobre o Pensamento Computacional?. In Anais do XXXII Workshop sobre Educação em Computação, (pp. 878-891). Porto Alegre: SBC.

Irion, C., Santos, C., Araujo, R., & Pereira, J. H. (2024). Desenvolvimento de competências docentes em computação para fomento da programação competitiva: Um relato da disciplina de estágio em docência. In Anais do XXX Workshop de Informática na Escola (pp. 646–655). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Lima, G., Costa, J., Araujo, R., & Dorça, F. (2024). Arquitetura pedagógica apoiada por IA para o desenvolvimento da aprendizagem autorregulada em estudantes. In Anais do XXXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (pp. 2999–3008). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Macedo, M., Morais, B., Ribeiro, L., Costa, N., Santana, T., & Pereira Junior, C. (2023). Análise comparativa de vídeos do YouTube de canais de homens e mulheres na área de computação: uma investigação a partir dos comentários. In Anais do XXXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 1862-1873). Porto Alegre: SBC.

Menezes, C. S. de, Junior, A. N. C., & Aragón, R. (2021). Arquiteturas pedagógicas para aprendizagem em rede. In Série de livros texto da CEIE-SBC (pp. 7, 13, 14, 16, 34). [s.n.]. Acesso em: 16 abr. 2023.

Mocelin, R. R., & Fiuza, P. J. (2021). Tecnologias digitais e arquiteturas pedagógicas na educação. In Tecnologia da Informação e Comunicação: Pesquisas em Inovações Tecnológicas (pp. 316–326). Guarujá, SP, Brasil: SBC.

Nunes, J., Escaliante, L., Silva, L., & Penze, L. (2024). A primeira maratona feminina de programação do Brasil: Motivações para o desenvolvimento do projeto e relatos da primeira edição do evento. In Anais do XVIII Women in Information Technology. Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

OBI. (2025). Olimpíada Brasileira de Informática, [link].

Oliveira, G., Ribeiro, R., Ferreira, N., Abreu, M., & Dusi, C. (2025). Ensinando Python com LEGO™ Spike Prime: Uma Abordagem Prática para Jovens de 13 a 18 Anos. In Anais do V Simpósio Brasileiro de Educação em Computação, (pp. 278-287). Porto Alegre: SBC.

Piaget, J. (1985). O possível e o necessário: evolução dos possíveis na criança (1. ed.). Porto Alegre: Artes Médicas.

Portilho, F., Amaral, J., Rodrigues, N., Junior, C. P., & Costa, N. (2024). Uma arquitetura pedagógica para o ensino de lógica de programação: Lições aprendidas a partir de um projeto de extensão. In Anais do XXXII Workshop sobre Educação em Computação (pp. 329–340). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Rezende, F., Dullius, M., & Schorr, M. (2024). Arquitetura pedagógica Amarelinha para o desenvolvimento do pensamento computacional. In Anais do I Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica (pp. 70–74). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Santos, B., & Machado, L. (2024). Arquitetura pedagógica para alfabetização de crianças com transtorno do espectro autista: Uma proposta baseada na gamificação inclusiva. In Anais do I Workshop de Informática na Educação Inclusiva (pp. 146–155). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Santos, J., Bezerra, F., & Nunes, I. (2024). Revisão Sistemática da Literatura sobre a Utilização do Coding Dojo como Prática de Ensino em Programação. In Anais do XXXV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 2469-2482). Porto Alegre: SBC. DOI: 10.5753/sbie.2024.242555

Sousa, J., Maranhão, D., Borges, P., & Neto, C. (2023). Uma análise da integração da metodologia ativa Coding Dojo a uma plataforma de ensino-aprendizagem de algoritmos. In Anais do XXXIV Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, (pp. 127-138). Porto Alegre: SBC.

Tavares, L. O., Menezes, C. S., & Nevado, R. A. (2012). Pedagogical architectures to support the process of teaching and learning of computer programming. Education Conference Proceedings, 1–6.

Tavares, O., Menezes, C., Aragón, R., & Costa, L. (2013). Uma arquitetura pedagógica auxiliada por tecnologias para ensino e aprendizagem de programação. In Anais do XXI Workshop sobre Educação em Computação (pp. 778–787). Porto Alegre, RS, Brasil: SBC.

Wing, Jeannette M. Computational thinking. Communications of the ACM 49.3 (2006): 33-35.
Publicado
04/05/2026
ALVES, Matheus Rodrigues; SANTANA, Thalia Santos de; BRAGA, Adriano Honorato. Aprendendo a Voar (e a Programar): Um Relato de Experiência sobre o Ensino de Programação Esportiva com o Uso de Metodologias Ativas e Gamificação. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 315-328. ISSN 3086-0733. DOI: https://doi.org/10.5753/educomp.2026.18762.