Carro Ed: um quiz gamificado com robótica
Resumo
O desenvolvimento e a aplicação do projeto Carro ED – Entrega Determinada tiveram como objetivo a criação de um quiz gamificado com elementos de robótica, voltado à promoção da aprendizagem significativa e do protagonismo discente. A iniciativa integra robótica educacional e estratégias de gamificação como ferramentas para estimular habilidades cognitivas, socioemocionais e colaborativas. O projeto foi concebido no contexto do evento Bahia Connect 2025 e consistiu na criação de um carro autônomo controlado via aplicação web, cuja dinâmica envolvia resolução de enigmas, montagem de pistas e interação lúdica. A metodologia adotada combinou tecnologias como sensores de linha, microcontrolador ESP32, impressão 3D e linguagens de programação, em uma abordagem interdisciplinar que articulou pedagogia, tecnologia da informação e design instrucional. Os resultados indicam alto engajamento dos participantes, colaboração entre os envolvidos, interesse despertado pela robótica e eficácia da gamificação no processo de ensino-aprendizagem. O Carro ED se consolidou como uma ferramenta didática inovadora, replicável e adaptável, capaz de promover uma aprendizagem ativa, crítica e significativa, contribuindo para a formação de sujeitos mais preparados para os desafios contemporâneos.Referências
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Publicado
04/05/2026
Como Citar
MORAES, João Pedro de Almeida; FARIAS, Maurício Luiz Merelles.
Carro Ed: um quiz gamificado com robótica. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (EDUCOMP), 6. , 2026, Campo Grande/MS.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2026
.
p. 355-365.
ISSN 3086-0733.
DOI: https://doi.org/10.5753/educomp.2026.18494.
