Robótica Educacional com Arduino na Educação Básica sob a Perspectiva Maker e STEAM

  • Lucas Picanço Figueiredo IFF
  • Rafael da Silva Rodrigues IFF
  • Ianne Lima Nogueira IFF
  • Anderson De Souza Lima IFF
  • Wesley Folly Volotão de Souza IFF

Resumo


Este artigo relata os resultados de um projeto de robótica educacional desenvolvido com estudantes da educação básica, utilizando a plataforma de hardware aberto Arduino como recurso de aprendizagem prática e interdisciplinar. Fundamentada na metodologia Maker e na abordagem STEAM, a iniciativa buscou promover a inclusão digital, estimular o pensamento computacional, a criatividade e a colaboração. Ao longo de oito meses, bolsistas de graduação conduziram oficinas progressivas, desafios práticos e uma competição final de robôs. A avaliação integrou observações, questionários e feedback de responsáveis, permitindo uma análise abrangente da experiência. Os resultados evidenciam avanços na autonomia, persistência e trabalho em equipe dos alunos, bem como maior interesse por áreas tecnológicas, reforçando o potencial da robótica educacional como estratégia de ensino em contextos públicos.

Palavras-chave: Arduino, Metodologia Maker, Educação STEAM, Inclusão digital

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Publicado
22/10/2025
FIGUEIREDO, Lucas Picanço; RODRIGUES, Rafael da Silva; NOGUEIRA, Ianne Lima; LIMA, Anderson De Souza; SOUZA, Wesley Folly Volotão de. Robótica Educacional com Arduino na Educação Básica sob a Perspectiva Maker e STEAM. In: CONGRESSO LATINO-AMERICANO DE SOFTWARE LIVRE E TECNOLOGIAS ABERTAS (LATINOWARE), 22. , 2025, Foz do Iguaçu/PR. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025 . p. 283-288. DOI: https://doi.org/10.5753/latinoware.2025.16341.