Pensamento Computacional por meio de Atividades Lúdicas em Escola de Buenos Aires, Pernambuco

  • Any Caroliny D. B. De Almeida Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Adelaide Alves Dias Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Ana G. C. do Nascimento Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Edilayne L. R. da Costa Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Ronald P. Da Silva Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Leandro de Almeida Melo Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Silvia Barbosa da Silva Rodrigues

Resumo


Este trabalho apresenta uma experiência pedagógica com atividades de Pensamento Computacional desplugado desenvolvidas com estudantes do 4º ano do Ensino Fundamental. A proposta envolveu a construção e a execução de algoritmos por meio de dinâmicas e objetos tangíveis, permitindo aos alunos explorar noções de sequência, abstração e correção de erros. Fundamentada no Construcionismo de Papert, a experiência indicou que a participação ativa dos estudantes favorece a compreensão de conceitos fundamentais da Ciência da Computação sem o uso de recursos digitais.
Palavras-chave: Computação Desplugada, Algoritmos, Ensino Fundamental I

Referências

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Publicado
06/05/2026
ALMEIDA, Any Caroliny D. B. De; DIAS, Adelaide Alves; NASCIMENTO, Ana G. C. do; COSTA, Edilayne L. R. da; SILVA, Ronald P. Da; MELO, Leandro de Almeida; RODRIGUES, Silvia Barbosa da Silva. Pensamento Computacional por meio de Atividades Lúdicas em Escola de Buenos Aires, Pernambuco. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO BÁSICA (SBC-EB), 3. , 2026, Campo Grande/MS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2026 . p. 254-259. DOI: https://doi.org/10.5753/sbceb.2026.20885.