“Quem conta um conto, codifica um ponto": O Pensamento Computacional Desplugado na Reescrita de Narrativas
Resumo
Este trabalho apresenta uma sequência didática para o 6º ano que integra Língua Portuguesa e Pensamento Computacional. Fundamentada na modelagem como prática de criação de abstrações. A proposta orienta os estudantes a construírem narrativas por meio de fluxogramas físicos e digitais. Os alunos organizam dados narrativos, modelam decisões condicionais, revisam incoerências e produzem novos desfechos. A atividade evidencia que a estrutura lógica, comum à programação e à escrita, favorece o ensino da coesão textual e o desenvolvimento do raciocínio sistemático.
Referências
BRASIL. Conselho Nacional de Educação. Normas sobre Computação na Educação Básica: Complemento à BNCC. Brasília, DF: Ministério da Educação, 2022. Disponível em: [link]. Acesso em: 05 mar. 2026.
CASTELLS, Manuel. A sociedade em rede. São Paulo: Paz e Terra, 1999.
GANCHO, Cândida Vilares. Como analisar narrativas. 9. ed. São Paulo: Ática, 2006.
KOCH, Ingedore G. Villaça; TRAVAGLIA, Luiz Carlos. A coerência textual. 18. ed. São Paulo: Contexto, 2012.
NASCIMENTO, Carlos Alexandre; DOS SANTOS, Débora Abdalla; NETO, Adolfo Tanzi. Contribuições do pensamento computacional para o ensino e aprendizagem de Língua Portuguesa. RENOTE, v. 16, n. 2, p. 515–524, 2018.
PAPERT, Seymour. Mindstorms: Children, Computers, and Powerful Ideas. New York: Basic Books, 1980. Disponível em: [link]. Acesso em: 18 maio 2026.
RIBEIRO, Leila. A abstração no pensamento computacional. In: WORKSHOP SOBRE EDUCAÇÃO EM COMPUTAÇÃO (WEI), 33., 2025, Maceió. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2025. p. 1392–1402. Disponível em: [link]. Acesso em: 18 mar. 2026
WING, Jeannette M. Computational thinking. Communications of the ACM, New York, v. 49, n. 3, p. 33–35, mar. 2006. Disponível em: [link]. Acesso em: 15 mar. 2026.
