Uso de Game Design para a elaboração de uma Avaliação Gamificada no Ensino Superior
Resumo
Os métodos tradicionais de ensino se modernizam com a inclusão de tecnologias digitais, principalmente visando engajar os alunos. As tecnologias se apresentam como um recurso importante para encantar e despertar o interesse dos alunos, promovendo um ambiente favorável para a interação, cooperação e formação do pensamento crítico criativo. Nesse contexto, uma ferramenta útil que pode ajudar a engajar os alunos é desafiá-los num ambiente digital gamificado. Este artigo apresenta uma proposta de avaliação gamificada, apresentando a metodologia proposta, o processo de game design e resultados. A proposta se mostrou promissora e os alunos se sentiram motivados com o desafio de fazer uma prova como se fosse um jogo.
Palavras-chave:
gamificação, game design, avaliação, método de ensino
Referências
Bacich, L., Moran, J. (201 7) “Metodologias Ativas para uma Educação Inovadora", Grupo A.
Leffa, V. J. (2020) “Gamificação no ensino de línguas", Perspectiva, Vol.38 (2), p.1-14.
Leffa, V. J. e Vetromille-Castro, R. (2019) “Gamificação", Linguagem & ensino, Vol.22 (4), p.975.
Liga Insights (2021) “Tendências tecnológicas na educação: realidade virtual e gamificação como tecnologias baseadas em realidade virtual e gamificação podem contribuir com o ensino no Brasil", [link], Abril de 2021.
Mastrocola, V. M. (2015) “Game design: Modelos de negócio e processos criativos: um trajeto do protótipo ao jogo produzido", Cengage Learning.
Oliveira, C. Moura, S. P. Sousa, E. R (2021) “TIC’S na Educação: A Utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação na Aprendizagem do Aluno", PUC Minas.
Rogers, S. (2013) “Level UP: um Guia Para o Design de Grandes Jogos", Blucher.
Salen, K. e Zimmerman, E. (2012) “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos", Volume 1, Blucher.
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Salen, K. e Zimmerman, E. (2012) “Regras do Jogo: Fundamentos do Design de Jogos", Volume 1, Blucher.
Publicado
24/10/2022
Como Citar
OLIVEIRA, Daniel de; DÓREA, Márcia de Melo.
Uso de Game Design para a elaboração de uma Avaliação Gamificada no Ensino Superior. In: TRILHA DE EDUCAÇÃO – ARTIGOS COMPLETOS - SIMPÓSIO BRASILEIRO DE JOGOS E ENTRETENIMENTO DIGITAL (SBGAMES), 21. , 2022, Natal/RN.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2022
.
p. 856-865.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226053.