Usability of digital games for the elderly: case study in serious health games

  • Luma W. de Oliveira UFG
  • Carlos Henrique Souza UFG
  • Saulo Soares de Oliveira UFG
  • Luciana Berretta UFG
  • Silvana dos Santos UFG
  • Sérgio Carvalho UFG

Abstract


This article presents a study on usability of digital games for the elderly, considering generational characteristics and specific usability heuristics for the elderly public, which meet the natural needs that come with aging. Then, two case studies are carried out that analyze two games applied in health in relation to the presented heuristics. It is concluded that in the development of games for the elderly, there must be greater attention to the needs of this audience, in fact understanding their physical and psychological limitations.
Keywords: usability, heuristics, elderly, games, health

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Published
2022-10-24
OLIVEIRA, Luma W. de; SOUZA, Carlos Henrique; OLIVEIRA, Saulo Soares de; BERRETTA, Luciana; SANTOS, Silvana dos; CARVALHO, Sérgio. Usability of digital games for the elderly: case study in serious health games. In: HEALTH TRACK – FULL PAPERS - BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTER GAMES AND DIGITAL ENTERTAINMENT (SBGAMES), 21. , 2022, Natal/RN. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022 . p. 1287-1296. DOI: https://doi.org/10.5753/sbgames_estendido.2022.226040.