Um estudo sobre a mecânica de flagrante em jogos digitais
Resumo
O presente artigo apresenta um breve estudo sobre a mecânica de flagrante, comumente utilizada em jogos do gênero de ação, com foco no subgênero de Stealth. Trata-se do modo como a Inteligência artificial do jogo busca e revela o jogador enquanto ele tenta se esconder. Para tal, reunimos um total de 10 jogos em que essa mecânica é utilizada e analisamos sua eficácia de jogabilidade e imersão dos jogadores. Dois principais usos (por cone de visão e detecção por som) foram encontrados e discutidos, de forma a auxiliar a reflexão sobre as diferentes formas de implementar mecânicas que gerem a experiência de flagrante.
Referências
Rabin, S. (2017) “Game AI Pro 3: Collected Wisdom of Game AI Professionals.” 1ª ed. NY: AK Peters. 2017.
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Rogers, S. (2013) “Level UP: um guia para o design de grandes jogos.” Editora Blucher, 2013.