Um StoryBot como apoio a processos de autoaprendizagem através de desafios lógicos matemático-computacionais e valorização cultural

Resumo


A preocupação em prover formas mais efetivas de aprendizagem que envolvam e motivem os jovens estudantes tem movimentado a academia e indústria da educação, isto sem a perda de conteúdos educacionais desejados. Ir aonde os jovens já gostam de estar e fazer uso das mesmas regras do jogo que eles gostam, são premissas da presente proposta. Deste modo, através da abordagem de design-thinking foi desenvolvido um chatbot usando Python 3.0 na plataforma Discord baseado em narrativas do folclore regional brasileiro, um storybot, estruturado em fases com base nos pilares do pensamento computacional e com desafios lógicos matemático-computacionais que promovem a manipulação de conceitos de ciência da computação, tais como: a busca binária e o processo de decomposição; noções de (des)criptografia com Cifra de Cesar e reconhecimento de padrões; sequência de Fibonacci e abstração; estratégia algorítmica e tabelas de dispersão (hash). Uma pesquisa-ação com alunos do final do ensino fundamental foi conduzida mostrando o potencial de aplicação de tal estratégia em processos de autoaprendizagem mediado por educadores.

Palavras-chave: Aplicativos de simulação de conversa, jogos digitais educacionais, narrativas e contação de histórias, pensamento computacional

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Publicado
22/11/2021
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PESSOA, Larissa; MARTINS, Lia; MARTINS, Gustavo; GUIMARÃES, Victoria; FREITAS, Rosiane de. Um StoryBot como apoio a processos de autoaprendizagem através de desafios lógicos matemático-computacionais e valorização cultural. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 32. , 2021, Online. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2021 . p. 1320-1329. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2021.218636.