Playing and Thinking: Learning Computational Thinking with Entertainment Games

Abstract


Computational Thinking (CT) is a set of skills, based on the fundamentals of computing, that helps to deal with life's challenges in different situations. These skills can be stimulated through several methodologies, among them those involving games. This article presents an analysis in order to show that digital entertainment games can collaborate in the development of CT skills. For this, three games were analyzed, seeking to establish relationships between their gameplay characteristics and the four pillars of CT. As a result, we identified that entertainment games can help to develop CT skills, and have potential for use in formal education.
Keywords: Computational Thinking, Digital Games, Game Based Learning, The Lost Vikings, Overcooked, Desperados

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Published
2022-11-16
NIPO, Daniel T.; RODRIGUES, Rodrigo L.; FRANÇA, Rozelma. Playing and Thinking: Learning Computational Thinking with Entertainment Games. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SBIE), 33. , 2022, Manaus. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2022 . p. 573-584. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2022.225709.