Desenvolvimento de jogos digitais como auxílio na resolução de questões da OBMEP

  • Liviah Rodrigues de Oliveira IFRS
  • Josias Neubert Savóis IFRS

Resumo


Este artigo se debruça em pesquisar os benefícios da introdução de tecnologias digitais e da gamificação no ensino da Matemática, usando o conhecimento para desenvolver ferramentas digitais gamificadas, embasadas na metodologia de Resolução de Problemas, cujo objetivo é auxiliar alunos de ensino fundamental a potencializarem seus conhecimentos matemáticos e relação com os números através da resolução de questões do nível 1 da Olimpíada Brasileira de Matemática das Escolas Públicas (OBMEP).

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Publicado
06/11/2023
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OLIVEIRA, Liviah Rodrigues de; SAVÓIS, Josias Neubert. Desenvolvimento de jogos digitais como auxílio na resolução de questões da OBMEP. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 34. , 2023, Passo Fundo/RS. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2023 . p. 81-92. DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2023.234503.