Tenebris Locus: An educational game for raising awareness about depression symptoms
Abstract
This article presents the development of an educational game aimed at raising awareness about depressive symptoms and encouraging individuals to seek treating for this condition. The game adopts a playful and interactive approach, incorporating thematic visual and auditory elements related to the issue, along with challenges to maintain players´ interest. The game was developed by a multidisciplinary team with the support of a psychologist, and the Short Game Design Document was used for documentation. The game was positively evaluated by university students and psychologists, being considered a useful tool for raising awareness about the topic of depression.
Keywords:
educational game, mental health, depression
References
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Published
2024-11-04
How to Cite
OKADA, Debora Mitsue; EBERHART, Willian Gabriel Carvalho; SANTOS, Gabriel Lorenzo Pereira; ODAKURA, Valguima.
Tenebris Locus: An educational game for raising awareness about depression symptoms. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SBIE), 35. , 2024, Rio de Janeiro/RJ.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 761-773.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2024.242376.
