Bookshelf: an app to promote literary interaction and combat functional illiteracy
Abstract
This work describes the proposal and development methodology of Bookshelf, a mobile application designed to facilitate the dissemination of book donations and requests, as well as literary reviews. The application's goal is to promote a reading culture and help reduce functional illiteracy rates in Brazil. The results presented pertain to three phases of Design Thinking — empathy, definition, and prototyping.
Keywords:
mobile application, functional illiteracy, reading, Design Thinking, gamification
References
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Published
2024-11-04
How to Cite
TIVES, Heloise Acco; DIAS, Jaqueline Gabriele; ZAMARCHI, Vinicius Faber; DANGUI, Rafael Antonio.
Bookshelf: an app to promote literary interaction and combat functional illiteracy. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SBIE), 35. , 2024, Rio de Janeiro/RJ.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 2563-2571.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2024.244355.
