Uer?: An Educational Game for Teaching Brazilian Geography and Culture by Integrating Physical and Digital Components
Abstract
This work presents the development of an educational game for teaching Brazilian geography and culture. Combining an interactive physical board and a digital application, the game offers a dynamic and engaging learning experience. The board, equipped with buttons shaped like Brazilian states, works in conjunction with an app that displays questions and multimedia content. The prototype development involved creating physical components with 3D printing, integrating an ESP32 microcontroller for Bluetooth communication, and programming the application. The next steps include finalizing the app development, optimizing the printed circuit board for the game board, and expanding the question database.
Keywords:
Educational Game, Brazilian Geography, Gamification
References
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Published
2024-11-04
How to Cite
BECKERT, Carlos Henrique; OLIVERIA, Jeiel Santos Araújo; BAQUIÃO, Larissa Silva; ROCHA, Bernardo Hott; RAZIA, Maria Eduarda Favero; DOPKE, Tiago Porsch; MOREIRA, Benjamin Grando; NESI, Lucas Leandro.
Uer?: An Educational Game for Teaching Brazilian Geography and Culture by Integrating Physical and Digital Components. In: BRAZILIAN SYMPOSIUM ON COMPUTERS IN EDUCATION (SBIE), 35. , 2024, Rio de Janeiro/RJ.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2024
.
p. 2729-2736.
DOI: https://doi.org/10.5753/sbie.2024.244642.
