Estudando o impacto da gamificação na aprendizagem e engajamento de alunos de acordo com os traços de personalidade e orientação motivacional

  • Rodrigo Smiderle Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
  • Sandro J. Rigo Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)
  • Patricia A. Jaques Universidade do Vale do Rio dos Sinos (UNISINOS)

Resumo


A gamificação da educação pode ajudar a gerar níveis de envolvimento e dedicação semelhantes aos jogos. No entanto, ainda é necessário estudar a relação entre o perfil do usuário, a atividade e os elementos aplicados. Este trabalho estudou o efeito da gamificação no comportamento e engajamento dos alunos, de acordo com seus traços de personalidade e motivação. Foi realizada uma avaliação experimental, na qual metade dos alunos utilizou a versão gamificada e a outra metade a não gamificada. Encontramos evidências de que a gamificação afetou os usuários de diferentes maneiras de acordo com seus traços de personalidade e sua orientação motivacional. Esses resultados contribuem para o entendimento de que o efeito da gamificação depende das características específicas dos usuários.
Palavras-chave: gamificação, aprendizagem, engajamento, traços de personalidade, orientação motivacional

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Publicado
11/11/2019
SMIDERLE, Rodrigo; RIGO, Sandro J.; JAQUES, Patricia A.. Estudando o impacto da gamificação na aprendizagem e engajamento de alunos de acordo com os traços de personalidade e orientação motivacional. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 793-802. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.793.