Identificação de gargalos em e-learning gamificados e indicação dos erros mais frequentes para viabilizar e priorizar melhorias

  • Tarcísio H. M. Hazin Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Dênis Leite Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Pedro H. R. Macêdo Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Daniel V. Pires Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Alexandre M. A. Maciel Universidade de Pernambuco (UPE)
  • Mêuser J. S. Valença Universidade de Pernambuco (UPE)

Resumo


Devido ao crescimento do e-learning e às recentes mudanças nas preferências e comportamento de aprendizagem dos estudantes, a comunidade científica tem proposto novas abordagens para apoiar a aplicação de estratégias de aprendizagem ativa e gamificação. Este trabalho apresenta uma solução para identificar 'gargalos' em cursos, com o propósito de reduzir o esforço de professores e alunos no processo de aprendizagem. A solução inclui mineração de dados e clusterização usando o Self-Organizing Map (SOM) para verificar as tarefas do curso com as maiores taxas de erro e, em seguida, agrupar seus erros por similaridade. Assim, foi possível priorizar intervenções nos pontos que mais dificultam o progresso dos estudantes. A abordagem foi aplicada com sucesso em um e-learning de automação industrial.
Palavras-chave: e-learning, gamificação, identificação de gargalos, erros frequentes, melhoria

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Publicado
11/11/2019
HAZIN, Tarcísio H. M.; LEITE, Dênis; MACÊDO, Pedro H. R.; PIRES, Daniel V.; MACIEL, Alexandre M. A.; VALENÇA, Mêuser J. S.. Identificação de gargalos em e-learning gamificados e indicação dos erros mais frequentes para viabilizar e priorizar melhorias. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 30. , 2019, Brasília/DF. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2019 . p. 883-891. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2019.883.