Panorama da Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Programação no Nível Superior na Última Década: Uma Revisão Sistemática da Literatura

  • Rodrigo Ribeiro Silva Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO)
  • Juliana Costa Fernandes Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO) / Instituto Federal do Piauí (IFPI)
  • Rodrigo Pereira dos Santos Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO)

Resumo


O ensino de programação faz parte da formação acadêmica básica em Computação e áreas afins. Diversas técnicas e ferramentas são concebidas para apoiar o ensino-aprendizagem de disciplinas de programação, como a utilização de jogos digitais. Este artigo tem como objetivo replicar uma revisão sistemática da literatura (RSL) referente a 2008-2012, e apresentar uma nova RSL sobre a utilização de jogos digitais focada no ensino de programação para iniciantes em Computação no nível superior no Brasil, abrangendo 2013-2017. Foram comparados os resultados obtidos em ambos os períodos da última década e identificadas quais ferramentas e teorias pedagógicas são aplicadas para o ensino-aprendizagem de programação.
Palavras-chave: ensino de programação, jogos digitais, revisão sistemática da literatura, educação superior, Brasil

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Publicado
29/10/2018
SILVA, Rodrigo Ribeiro; FERNANDES, Juliana Costa; SANTOS, Rodrigo Pereira dos. Panorama da Utilização de Jogos Digitais no Ensino de Programação no Nível Superior na Última Década: Uma Revisão Sistemática da Literatura. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 535-544. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.535.