Projeto de Aprendizagem Gamificado: Um Relato de Experiência

  • Anibal Lopes Guedes Universidade Federal da Fronteira Sul (UFFS)

Resumo


Este artigo descreve um relato de experiência a partir de projetos de aprendizagem que nascem a partir de dúvidas e certezas provisórias, num contexto gamificado, com estudantes do ensino superior. A pesquisa caracteriza-se como fenomenológica e de cunho exploratório. Como resultado deste trabalho verifica-se a possibilidade do PAG enquanto proposta didático-metodológica a ser desenvolvida no contexto escolar.

Palavras-chave: aprendizagem gamificada, projeto de aprendizagem, pesquisa fenomenológica, educação superior, didática

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Publicado
29/10/2018
GUEDES, Anibal Lopes. Projeto de Aprendizagem Gamificado: Um Relato de Experiência. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE. Anais [...]. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação, 2018 . p. 635-644. DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.635.