A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro
Resumo
Este artigo relata o processo de desenvolvimento de um jogo de aventura, para plataformas móveis, “A Viagem”, cujo objetivo é proporcionar ao jogador conhecimentos sobre o território brasileiro: divisão política (Estados e suas Capitais), bandeiras, brasões, etc. O processo de desenvolvimento foi ágil, seguido um ciclo de software educacional experimental próprio, com a finalidade de avaliar a aplicação da Teoria de Aprendizagem à engenharia do jogo. O substrato teórico de Aprendizagem empregado é ativo e exploratório, sendo seu design visual baseado na Teoria Cognitiva da Aprendizagem Multimídia. Os resultados das avaliações aplicadas foram positivos, nas medidas de aprendizagem, testes de software, e medidas de engajamento.
Palavras-chave:
jogo educativo, território brasileiro, aprendizagem multimídia, teoria da aprendizagem, educação móvel
Referências
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Publicado
29/10/2018
Como Citar
PIRES, Fernanda Gabriela de Sousa; QUEROGA, João da Silva; PESSOA, Marcela Sávia Picanço; FERREIRA, Rafaela Melo.
A Viagem: Um jogo para explorar o território Brasileiro. In: SIMPÓSIO BRASILEIRO DE INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO (SBIE), 29. , 2018, Fortaleza/CE.
Anais [...].
Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação,
2018
.
p. 705-714.
DOI: https://doi.org/10.5753/cbie.sbie.2018.705.
